阅读类app竞品分析

一、竞品分析对象选择

经过调研,我选取了艾瑞互联网大数据服务平台,电子阅读分类,按月度活跃设备排名靠前的3款app。


确定竞品为:掌阅,QQ阅读,书旗小说,再加上我们的OPPO书城,APP产品共4款。

APP名称 掌阅iReader 书旗小说 QQ阅读 OPPO书城
版本号 7.5.2 10.6.8.65 6.6.1.888 3.0.4.303

数据取自360手机市场,截止2018年5月10日,其中oppo书城取自rdm最新打包

二、竞品分析

竞品分析主要包含了以下四个方向
基础调研,性能调研,流畅性调研,产品分析

1.基础调研

基础调研,主要调研安装包下载量和安装包大小。

1) 下载量

查阅了两个知名的app分发中心,360手机市场和腾讯应用宝。

其中掌阅app划分为两个:掌阅和爱掌阅读,这个和公司发展战略有关,我们暂时只分析掌阅。

360市场的下载量如下:

APP名称 掌阅iReader 书旗小说 QQ阅读 OPPO书城
下载量(亿) 1.74 1.34 0.46

可以看出掌阅的下载量较书旗小说和qq阅读多,这也和开头的艾瑞数据吻合。

应用宝的下载量如下:

APP名称 掌阅iReader 书旗小说 QQ阅读 OPPO书城
下载量(亿) 1.7 1.5 3.1

可以看出,QQ阅读的下载量与掌阅和书旗加起来相当。

2) 安装包大小

安装包大小如下:

APP名称 掌阅iReader 书旗小说 QQ阅读 OPPO书城
安装包大小 15.99M 25.82M 22.78M 17.63M

安装包大小是我们技术同学比较关心的一个点,安装包的大小,一方面关系到用户流量问题,越大,用户下载耗费的流量越多。另一方面,因为白牌项目要预装到手机里面出厂,厂商很可能对安装包大小做要求,所以我们要尽量精简安装包的大小。

下面我们分析下,这几个项目的安装包中包含了些什么,可以从哪些方面进行优化。Android Studio3.x支持分析安装包的资源,直接将安装包拖入AS中,进行观察。

掌阅

项目中排行较大的文件夹为assets目录,其中包含字体文件和各种插件apk.

缺点:字体方案方正黝黑1.2M,占很大一部分空间,可能和产品设计有关,默认为此字体,从安装包大小看来,不是一个很好的选择,应该尽量选取较小体积的字体,后期可通过产品内提示用户下载。

优点:图片资源控制较好。查阅图片资源目录,基本上未见100K以上图片。

书旗

项目中排行较大的文件夹为assets目录,lib目录

查阅了这两个目录,对里面包含的内容十分吃惊。assets目录大小8.8M,包含epub文件,字体文件,图片文件,感觉直接把书放到包里面有点问题,不知道他们产品怎么设计的。字体文件方正兰亭黑3.7M,比掌阅的还大。图片文件含有100K以上的。从中还可以看出使用了淘宝的Atlas技术,还是比较先进的。lib目录大小6.3M,这两个文件夹8.8+6.3=15.1M,都快相当于一个掌阅项目了。可以看出书旗app有很大的优化空间。但是为什么要这么做,可能与产品策略有关,我们不得而知。

qq阅读

项目中排行较大的文件夹为res目录,assets目录。

res目录中有多张100K左右的图片,assets目录中有一个3.1M的压缩包,搜索到可能与腾讯支付相关。

oppo书城

项目中排行较大的文件夹为res目录,assets目录。
res目录中大于100K的图片较多,个别文件接近220K,这其中存在很大的优化空间。assets目录中包含一个apk文件,较大。还有和qq阅读中同名的zip文件.比qq阅读的小上不少,911k。不知道这两者的差距。

总结:

从分析结果来看,要控制包体大小,有以下几个要点:

  1. 项目中图片资源应该严格控制,可使用腾讯智图工具或TinyPNG进行图片压缩,对50K以上的图片进行统一处理;
  2. 可以进行lint检测,清除未使用的资源文件;
  3. 使用较小体积的默认字体,如果有切换字体的需求,建议使用远端下载的方式;
  4. 可以精简一些不常用的插件功能,类似字体进行远程下载使用。

2.性能调研

性能分析从五个方面进行分析:启动时间,cpu,内存,流量,电量。

1) 启动时间

毫无疑问,启动时间越短越好,用户点下桌面上的app图标,就开始走启动流程。这其中流程十分复杂,我们暂时不理会这其中的过程,可以留作以后研究。一般来讲,启动分为三种启动:冷启动,热启动,暖启动。

冷启动为应用在开机后或者被系统停止后的第一次启动过程。
热启动为用户退出应用,但随后重新启动它。应用的进程还在运行,但应用必须重新从 onCreate() 开始创建 Activity。
具体可以参考这篇博文(Android 性能优化——启动时间优化指南),讲解的非常好。

此次进行竞品分析,我们分析冷启动和热启动。

使用此命令进行分析,查看 App 启动耗时:

adb shell am start -W packagename/activity

通过反编译,查阅到以下信息:

app名称 查看方式
掌阅 adb shell am start -W com.chaozh.iReaderFree/com.chaozh.iReader.ui.activity.WelcomeActivity
书旗 adb shell am start -W com.shuqi.controller/com.shuqi.activity.SplashActivity
QQ阅读 adb shell am start -W com.qq.reader/com.qq.reader.activity.SplashActivity
OPPO书城 adb shell am start -W com.oppo.book/com.qq.reader.activity.SplashActivity

使用上述代码,进行测试。

冷启动,测试方式为,清空程序后台,点击app,记录数据。取五次测试结果的平均值,测试数据如下(测试单位:ms):

App名称 数据1 数据2 数据3 数据4 数据5 均值
掌阅 621 638 649 684 641 647
书旗 628 622 598 603 629 616
QQ阅读 665 609 674 680 675 661
OPPO书城 582 560 580 543 556 564

可以看出oppo书城以微弱的优势领先,剩余三款app,启动时间不相伯仲。

热启动,测试方式为,打开app并退出,不清理后台,点击app,记录数据。取五次测试结果的平均值,测试数据如下(测试单位:ms):

App名称 数据1 数据2 数据3 数据4 数据5 均值
掌阅 607 582 576 590 570 585
书旗 175 181 192 174 175 179
QQ阅读 188 201 192 188 172 188
OPPO书城 184 179 181 179 184 181

可以看出,掌阅的数据比较异常,测试机为oppo手机,每次启动均以冷启动的方式进行启动。猜测,可能掌阅的退出为杀掉应用进程的方式,非destory方式。剩余三款app启动时间差距不大,基本一致。

总结:一般成熟的app,都会用一个splash页做启动页,在启动的时候减小黑屏或白屏时间,尽量少的做初始化操作,未使用到的模块或功能进行延迟初始化或延迟加载,尽量减少启动时间。

2) cpu

查看app的cpu使用率,需要使用top命令。首先输入adb shell,进入linux的命令行模式。然后输入top -n 1 -d 5, 查看手机当前各进程cpu使用情况。 -n 代表刷新次数,-d 代表刷新间隔,我们在5秒后刷新一次,取出瞬时cpu占用。得出的结果为所有进程,我们只关心当前测试app的cpu情况,所以可以使用管道命令,查询出我们所需的内容,即top -n 1 -d 5 | grep packagename,所得结果类似 18751 7 3% S 61 1754024K 136604K fg u0_a158 com.chaozh.iReaderFree,其中18751为进程pid,3%即为cpu占用。

因为现在app大多使用多进程架构,我们计算所有的进程占用总和。

测试分为四种典型使用场景:

  1. 主页
  2. 读书界面
  3. 漫画界面
  4. 听书界面

测试结果如下:

掌阅

场景/进程 主页 读书 漫画 听书
com.chaozh.iReaderFree 3 6 14 20
com.chaozh.iReaderFree:channel 1 0 0 0
com.chaozh.iReaderFree:adp 0 NA NA NA
com.chaozh.iReaderFree:nocket 0 0 0 0

可以看出听书界面cpu占用比较高,可能涉及到编解码操作。adp进程,后期就消失了,具体后文会继续分析。

书旗

场景/进程 主页 主页不显示动画 读书 漫画 听书 听书不显示动画
com.shuqi.controller 35 11 9 7 23 4
com.shuqi.controller:channel 0 0 0 0 0 0
com.shuqi.controller:pushdaemon 0 0 0 0 0 0
com.shuqi.controller:daemonwatch 0 0 0 0 0 0
com.shuqi.controller:daemonwatch 0 0 0 0 0 0

相比于掌阅,书旗多出了两种不同的场景。这是由于书旗阅读在首页和听书页面显示动画时,相比于没有动画时,cpu的占用明显增高。滑动列表使水波纹头部消失,cpu占用就下去了。听书页同理,也有一个动态的背景,导致cpu占用较高。下文的流畅性分析中也有和此处相关的测试。

QQ阅读

场景/进程 主页 主页不显示动画 读书 漫画 听书
com.qq.reader 11 1 8 4 1
com.qq.reader:QS 0 0 0 0 0
com.qq.reader:game_process 0 0 0 0 0
com.qq.reader:pushservice 0 0 0 0 0
com.qq.reader:dl 0 0 0 0 0

同理,主页头部的水波纹移出屏幕后,cpu占用下降。

OPPO书城

场景/进程 主页 读书 漫画 听书
com.oppo.book 2 5 6 3
com.oppo.book:dcs 0 0 0 0

可以看出,OPPO书城在这4者中表现最好。

总结:从上面四个表格中可以看出,四款app均使用多进程技术,引入原因暂且不表。一般都是主进程在占用CPU时钟,对比来看,OPPO书城性能最好,QQ阅读次之,书旗最差。究其原因,书旗中使用了持续播放的动画,导致一直在占用cpu。这个东西以后在产品设计的时候一定要注意,恰当少量引入,在合适的位置引入,不然会引起耗电量问题和性能问题。

3)内存

内存指标有 VSS、RSS、PSS、USS,他们的含义分别是:

  1. VSS:Virtual Set Size 虚拟耗用内存(包含共享库占用的内存)
  2. RSS:Resident Set Size 实际使用物理内存(包含共享库占用的内存)
  3. PSS:Proportional Set Size 实际使用的物理内存(按比例分配共享库占用的内存)
  4. USS:Unique Set Size 进程独自占用的物理内存(不包含共享库占用的内存)

一般来说内存占用大小有如下规律:VSS >= RSS >= PSS >= USS,一般测试中关注的比较多的是 PSS 这个指标。

查询程序的内存占用,使用以下步骤:

  1. adb shell (进入linux命令行)
  2. top | grep packagename (查询关心的进程pid)
  3. dumpsys meminfo pid (查询进程的内存信息)

我们以qq阅读为例,dumpsys meminfo 7872

我们关心PSS指标,可以看出TOTAL的第一项数据就是我们关心的结果。可以使用grep命令简化数据,下面的测试数据均使用dumpsys meminfo pid | grep TOTAL测出。

内存测试场景,也分为主页,读书,漫画,听书四部分测试。由于app使用了多进程技术,我们要把所有进程均计算在内。以下数据测试单位均为M。

掌阅

进程/场景 主页 读书 漫画 听书
com.chaozh.iReaderFree 108.21 117.88 124.75 159.86
com.chaozh.iReaderFree:channel 15.96 16.43 13.23 12.98
com.chaozh.iReaderFree:nocket 15.61 15.56 15.59 15.69
com.chaozh.iReaderFree:adp 11.50 NA NA NA
总计 151.28 149.87 153.57 188.53

可以看出,主进程内存占用最高,其余进程占用稍小。其中adp进程在进入主界面后消失,猜测这个adp为adprocess,即广告进程,主界面前的开屏广告为单独的进程。个人观点不是太必要,如此设计adp进程的初始化信息后续的主进程无法使用,但是此处的初始化基础信息如屏幕宽高等,后续进程都是需要使用的,不知是何种考虑,以后可以慢慢探讨。

书旗

场景/进程 主页 读书 漫画 听书
com.shuqi.controller 180.72 194.34 239.08 214.21
com.shuqi.controller:channel 25.94 22.36 21.67 21.16
com.shuqi.controller:pushdaemon 11.22 11.12 10.77 10.12
com.shuqi.controller:daemonwatch 9.20 8.70 8.27 8.33
com.shuqi.controller:daemonwatch 6.13 6.13 6.08 6.06
com.shuqi.controller:audio NA NA NA 15.00
总计 233.21 242.65 285.87 274.88

可以看出,书旗的各场景内存占用均比掌阅的高,而且,书旗在听书界面分出来一个audio进程,这个很有借鉴价值。一般来讲分进程有几种原因:

  1. 分担主进程压力,如推送进程,游戏进程等
  2. 减小产品风险,划分单独进程,出现问题不影响主进程,如web进程,听书进程等
  3. 守护进程,和主进程互相守护,互相保活,如daemon进程

可以看出,书旗划分的进程贴合了上述几种原因,单独的听书进程,单独的push进程,两个守护进程。当然进程也不是越多越好,多进程之间信息共享与进程开销都比正常单进程应用复杂,都要看产品设计和架构设计。

QQ阅读

场景/进程 主页 读书 漫画 听书
com.qq.reader 61.46 92.92 134.75 101.05
com.qq.reader:QS 11.61 10.43 10.03 10.97
com.qq.reader:game_process 46.01 36.76 36.11 36.73
com.qq.reader:pushservice 9.97 10.34 10.33 10.35
com.qq.reader:dl 28.72 19.84 19.72 18.85
总计 157.78 170.29 210.95 177.94

可以看出,QQ阅读各场景的内存占用比书旗要好,和掌阅相当。此处唯一有疑问的是game_process进程,一般来讲,进程都是在使用的时候创建,不使用的时候销毁,从字面意义来看,这属于游戏进程,但是我在上述四个场景中,并未使用到任何游戏相关的功能,自始至终游戏进程都存在,占用了一部分内存。后续可以查看下主线代码,看看此进程的用意。

OPPO书城

场景/进程 主页 读书 漫画 听书
com.oppo.book 105.31 144.32 156.72 144.54
com.oppo.book:dcs 4.79 4.80 4.79 4.77
总计 110.10 149.12 160.51 149.31

直观上可以看出,OPPO书城是四款产品中内存使用情况最少的,表现最好。当然这个和他产品特点有关,进程数量少,猜测push使用系统push,保活有系统保证。漫画界面内存增长较高,可能与图片较多,较大有关。其中dcs进程在测试过程中时有时无。

4)电量和流量

电量和流量是很重要的两个性能指标,这个十分影响用户体验。耗费流量越少,产生的资费越少;耗费的电量越少,待机时间越长。所以用户肯定喜欢耗流量少,耗电少的应用,这才是用户喜闻乐用的应用。

流量

流量指标测试比较麻烦,因为时间和设备原因,暂时未能进行详细的测试。在此处可以提出几点测试原则和开发原则。

测试原则:使用控制变量法,测试4G,WIFI等环境下,各使用场景的流量消耗情况。

开发原则:4G网络下的流量弹框提醒,网络重试次数时机控制等。分模块划分缓存时长,对于实时性不敏感的数据,进行缓存处理等。

电量

电量测试也比较麻烦,实际使用中,需要测试同学制定相应的测试用例,测试4G,WIFI等环境下,各使用场景的电量消耗情况。

此次分析使用了battery-historian V2.0,对四款app进行了简要的电量消耗分析。

Battery historian是一款通过上传bugreport文件分析用户手机中App的电池耗电情况的工具。具体的使用流程可以参考此篇博文(
battery-historian V2.0的数据获取及参数分析)。由于搭建分析环境比较麻烦,有热心的网友搭建了在线服务,此处提供一下地址(在线分析网站),大家可以在线分析了,不用自己搭建,方便省心,再次感谢热心网友。

测试场景如下:测试时长 10分钟 = app浏览1分钟 + 电子书阅读3分钟 + 漫画浏览3分钟 + 听书3分钟。
对上述场景,按照上述博文描述,进行电量日志抓取,文末会给出文件,大家也可以拿文件进行分析。

我们首先拿掌阅的app进行测试,给出一个分析步骤,后续的均按照此步骤分析。

上传完日志文件,可以生成一个图表,类似下图:

当然此处可以分析的不止箭头指出的那么简单一项,下面还有详细的各项内容,可以参考上述提到的博文中各项参数进行分析。此次我们只关注流量和电量,别的暂时先不分析。app stats选项卡下,有电量信息,如下图:
可以看出我们使用了2.02%的电量。
Network Information下有具体的流量消耗,此次测试仅测试WIFI网络,其余环境暂未测试。
可以看出我们使用了7.29M的流量。

测试结果如下表:

APP\电量 电量(%) 流量(M)
掌阅 2.02 7.29
书旗 2.12 6.89
QQ阅读 2.17 28.17
OPPO书城 1.91 34.63

对比来看,电量消耗相当,但是流量情况差距比较大。不知道是我自己测试的问题,还是实际使用情况如此,QQ阅读和OPPO书城的流量使用比掌阅和书旗的大,具体可以问测试同学要详细的测试数据。Battery historian中还有更加详尽的描述,如service,jobservice使用情况,cpu使用情况,alarm使用情况,wifilock,wakelock等。由于电量差距不是很大,此处便不做详尽分析,后续遇见异常情况可以使用此工具分析。

3.流畅性调研

流畅性分析主要分为以下两个方面:GPU呈现模式分析和GPU过度绘制

1)GPU呈现模式分析

具体可以参考这篇博文(Android开发者选项——Gpu呈现模式分析),我们此次测试主要关注绿线(16ms线),红色条形(执行任务时间),蓝色条形(测量绘制时间)

掌阅

掌阅的流畅性方面是4款产品中表现最好的。大部分页面滑动效果流畅,未超过16ms线。

书旗

书旗这个和CPU测试结果一样,因为在某些页面存在持续性的动画,导致一直在渲染绘制,比如主页头部的水波纹特效。

QQ阅读

QQ阅读整体表现也很棒,但是有一个界面卡顿状况明显。书库界面,每每滑动,就会出现越过16ms线的部分,从图中可以看出,最底下绿色较多,对照博文中的信息可知,代表Input Handling(事件处理)Misc Time/Vsync Delay(UI渲染跟不上vSync的信号),猜测此处可能执行了大量的主线程任务,有可能和图片处理和图片复用有关,具体的可以对照代码进行分析。

OPPO书城

对比QQ阅读来看,同样是书城/分类界面,表现就很优异,基本上都在16ms线以下。可能测试的页面较少,未发现有特别卡顿的页面。

总结
整体来看,OPPO书城表现最优异,其余三者不相伯仲。可以看出动画的使用会影响模式分析结果,如书旗首页头部水波纹动画,QQ阅读、书旗小说、掌阅听书指示动画。

2)GPU过度绘制

过度绘制(Overdraw)描述的是屏幕上的某个像素在同一帧的时间内被绘制了多次。在多层次重叠的 UI 结构里面,如果不可见的 UI 也在做绘制的操作,会导致某些像素区域被绘制了多次,同时也会浪费大量的 CPU 以及 GPU 资源,所以我们应该避免过度绘制。具体关于过度绘制的知识点可以参考博文Android性能优化-过度绘制解决方案,然后对照下图进行分析。

掌阅

毫不夸张的讲,掌阅的过度绘制优化是我见过最好的,做的和系统app一样优秀,他们应该下了不少功夫进行过度绘制优化。只有极少部分有4x的,大部分都是1x,2x,十分优秀。翻页界面,漫画界面等等,表现十分良好,大家可以自己按照博文的步骤,进行测试。有部分界面有1x,应该可以去掉的,有优化空间。

书旗

书旗的书城界面,过度绘制比较严重,存在优化空间。可能是由于控件背景未移除,导致过度绘制严重。大量二级三级页面都是红色的,需要进一步进行优化。值得表扬的是阅读界面,没有过度绘制的现象。

QQ阅读

QQ阅读过度绘制问题比较明显,挑几个比较直观的地方说


侧栏过度绘制严重,这个上面博文中有解决方案,可以参考下,看下是否能解决。部分二级页网页形式,存在3x重绘。

书籍详情页和读书界面有过度绘制情况,具体情况可以以后慢慢分析,逐渐解决。

对比下QQ阅读的书城和掌阅的书城,如下图(左掌阅,右QQ阅读)


可以很直观的看出差距,也许我们与掌阅差了一个背景色的距离。

OPPO书城

书城也有部分页面存在过度绘制问题

可以看出我们的书架页面和QQ阅读书架页面是有差距的,QQ阅读是1X,2X,我们是3X,4X,可以向主线同学学习,进行优化。听书界面也存在过度绘制。

最严重的问题出现在夜间模式场景下。

打开夜间模式后,所有界面都增加了1x,漫天绯红,惨不忍睹。现在主流的app夜间模式都是采取控件换肤模式,我们也可以采用这种方案解决这个问题,而不是添加一层半透明遮罩。

总结

这一环节掌阅大比分胜出,QQ阅读和OPPO书城表现较差,这方面还有较大的优化空间。

4.产品分析

作为研发同学,也要有一些产品思维,研发可以说是接触产品时间最长的用户,也能代表一部分用户观点。平时有好的用户需求,交互逻辑等,都可以与产品同学交流,共同促进用户体验。因为此前未做过此类产品分析,此次分析主要参考此篇博文(从阅读、交流场景的功能设计,对四种阅读类APP进行竞品分析)思路,均为个人观点,如果不合理的地方,欢迎批评指正,交流学习。以下所有产品分析,因OPPO书城未在应用市场上线,只参与部分分析。

产品分析从以下几点进行分析:

1)用户与产品定位

用户定位

没有调查就没有发言权,我们首先了解下宏观上的产品定位。拿数据说话,从艾瑞app指数划分用户如下:

App\项目 35岁以下占比 25-30岁占比
掌阅 63.4 36.6 94.85 41.58
QQ阅读 53.91 46.09 95.06 39.59
书旗 42.36 57.64 93.93 39.63

数据表明:掌阅男性用户较多,书旗女性用户较多,QQ阅读男女用户占比相当。大部分用户为35岁以下,其中25-35岁居多。

产品定位

一般产品定位可以从企业的slogan看出。我们打开产品的闪屏页一般都会带有这句话。依次打开,发现如下:

  1. 掌阅:引领品质阅读。可以看出,掌阅主打品质阅读,较为关注书籍品质。
  2. 书旗:不一样的阅读。可以看出,应该是较为关注用户阅读体验。
  3. QQ阅读:海量原著,想读就读。可以看出,QQ阅读较为关注书籍内容广度,体现在于书库资源丰富,从APP内的产品分类详细程度上可以窥见一斑。

2)产品功能分析

产品功能分析从以下三个部分进行解读:阅读需求,产品结构,功能分析

1.阅读需求

阅读分为电子书和纸质书,需求一般分为:

  1. 娱乐爱好:各类网文,男频女频等
  2. 知识积累:专业书籍,各类出版物等
  3. 新型阅读:漫画杂志,听书等

我们着重分析前两类需求,总结出来的需求大致如下:

KANO模型 用户需求
基本型需求 阅读稳定性,便捷性等
期望型需求 推书,搜书等
魅力型需求 用户交流,阅读效率等

三个产品,基本上都实现了以上的需求对应的功能。

2.产品结构

为了给用户提供1中表格的功能,产品设计方面就要围绕此表格进行设计,还有部分扩充。我们一一看下3款产品,提出优点与不足。此次分析的四款产品均为底部多tab结构,清晰明确。体现出了同质化设计,用户切换成本较小。而且此设计经调研,可运营可扩展性强,属于业内主流设计,如微信,QQ等。

掌阅

优点:

  1. 书城划分合理,分类清晰明确,比较符合直观感受
  2. 发现页面定位为书友交流,其余三款均有此功能,但入口较深。

缺点: 本地书架缺少书名提示

书旗

优点: 单独拎出免费专区,方便用户查找。

缺点: 书城定位模糊,仅突出了4大类,具体分类页放在了精选下一个小条目。

QQ阅读

优点: 书库页分类详细,种类繁多。用户可挑选自己喜欢的类目进行查阅。

缺点: 书库页不能滑动切换分类,而且书评广场入口隐藏较深。作为QQ类产品,用户量庞大,应突出书评交流。

OPPO书城

优点: 分类页既有掌阅的简洁大方,又有QQ阅读的详实充足

缺点:听书分类和漫画分类不太明显。

3.功能分析

从用户需求出发,阅读的本质就是读书,我们从读书前,读书中,读书后三个部分进行功能分析,看一看三款APP的合理与不合理之处。

读书前

读书前的功能分析主要分为,找书,搜书,推荐。

  1. 推荐方面,均有热门推荐,排行榜,相似推荐等功能
  2. 找书方面,书库目录子条目清晰,分类明确
  3. 搜书方面,搜索页热门推荐,搜索关键字自动补全等。

三款产品做得中规中矩,可以算是打成平手。值得一提的是,QQ阅读中有阅读基因功能,后期可以让用户指定喜爱的类别,进行修正。掌阅和书旗出现在引导页,app内未发现修改入口。

读书中

读书中的功能分析主要分为,阅读功能,段落评论和批注。阅读功能属于阅读类产品特有的功能,三款产品设计也都是大同小异,不做过多评价。值得一提的是段落评论功能,这个设计有失也有得,失在于打破了安静的阅读环境,引诱用户点击,降低用户阅读效率。得在于增进用户交流,深化用户阅读体验,类似于B站弹幕类,体验较好。

读书后

读书后,主要分为书评,书友交流。书评功能做得都比较好,在当前阅读页的设置中,都加入了书评入口,方便用户进行阅读评论,掌阅的书评入口在二级设置页,稍微有点深。书友交流功能三款产品设计差异较大,分析如下:

  1. 掌阅,单独划分发现页,对书友交流重视程度较大
  2. 书旗,未见单独的书友交流功能,主页划分出一个原创tab,可能产品侧重点不同
  3. QQ阅读,包含书友交流,名为书评广场,个人感觉可以单独拎出来做产品方向,值得深入挖掘

总结

三款产品在此分析环节,表现均优异,平分秋色。大方向上各有侧重,具体设计上可以看出同质化,猜测产品同学也经常进行竞品分析。此处建议多从阅读本质出发,多从用户角度出发,结合KANO模型,设计出用户喜欢,满意的功能,尽量避免为了需求而需求的伪需求发生。

总结

通过竞品分析,我们可以了解到竞品的优势和劣势,知己知彼,百战不殆,从而更好的去优化我们自己的产品。当然以上只是简单的技术分析,更详细的可以参考以往同学写的内容,进行补充。此次也重温了下许多基础知识,确实是一个快速了解产品的好办法。当然,写的比较仓促,如果有错误的地方,欢迎大家指出问题,进行修改,互相学习。

附录:

  1. 竞品分析文件:链接:https://pan.baidu.com/s/1Kx3iR1uzDnHyyo0GziZVuw 密码:s8db 内含apk文件,电量文件,脑图文件
  2. cpu,内存测试参考博文:三篇app性能测试 https://blog.csdn.net/heshushun/article/category/7158418